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【情報】 2013-05-27 参加報酬獲得 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/2059997 ©copyright TopeconHeroes. All Rights Reserved. http //kage-design.com/wp/?p=1784#more-1784 【情報】 2013-08-14 提案 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/2364300 ©copyright TopeconHeroes. All Rights Reserved. http //kage-design.com/wp/?p=103#more-103 【情報】 2013-03-18 提案 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/1892935 ©copyright TopeconHeroes. All Rights Reserved. http //kage-design.com/wp/?p=482
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バトル・ロワイアル―――――――――――――。 私の名前は北条沙都子。 とある小さな村に住んでいて、毎日大好きな友人たちと楽しく暮らしていました。 そう、今日までは。 突如開催された殺人ゲーム。それに巻き込まれた友人たち。 友人、いや、仲間たちは一人でも欠けてはなりません。 その時点で私たちの幸せは永遠に終わってしまいます。 だから、私は戦うのです。もちろん、ゲームに乗った人と。 幸い、今の私の手にはひとつの鎌がありますし、田舎育ちなので体力にも自信ありです。 人殺しは、殺すしかないんです。 :::::::::::::::::::::::::::: ガサッ。 「ッ!?」 草陰から不審な物音。沙都子は急いで鎌を構える。 首を狙えば、一撃で殺せる。 沙都子は、その人物の顔を、凝視した。そして、確認する。確信する。 ―――――――――――――――――――この人は、敵だ。 怖そうな外見。そして、手に握られている、ライフル。 「はあぁぁぁあぁぁぁぁぁあッ!!」 パァン、という破裂音。そして、北条沙都子は眠りへと堕ちた。 「はぁ、まったく参るな……。」 こんな子供までゲームに乗っているとは、と、落合長治は溜息をつく。 だが、子供を殺すのはさすがにやりすぎだ。 「とりあえず麻酔銃で眠らせたから、目覚めるまで待つか……あ、でも鎌は回収しておかないとな」 【一日目/深夜】 【北条沙都子@ひぐらしのなく頃に】 [状態]健康、気絶 [装備]私服 [所持品]基本支給品一式 [思考・行動] 基本:ゲームに乗った人を殺す。 1:………………。 2:部活メンバーに会いたい。 [備考] ※落合長治に鎌を奪われました。 ※皆殺し編、救出後からの参戦です。 【落合長治@20世紀少年】 [状態]健康 [装備]私服 [所持品]基本支給品一式、麻酔銃(7/8) [思考・行動] 基本:このゲームを破壊する。 1:ケンヂと合流する 2:沙都子を守り、起きたら事情を聞く。 3:ともだちを絶対に殺す。 [備考] ※北条沙都子から鎌を奪いました。 ※第二章終了時からの参戦です。
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神戸徳洲会病院(兵庫県)の救急車です。 https //www.kobetokushukai.org/wp/wp-content/uploads/2018/10/cimg_kyuukyuu.jpg
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白井ヴィンセント:今週のsakusakuは大洋さんをゲストにしてお送りいたしています。 大洋(本当の黒幕) チームロゴ marin-kun.jpg デッキ名 アタック☆600 スターティングメンバー 打順 名前 守備 WP プロテクト 1 赤星 憲広 中翼 55 (><) 2 石井 琢朗 遊撃 45 (><) 3 青木 宣親 左翼 55 (><) 4 パック 三塁 50 (><) 5 村田 修一 一塁 50 (><) 6 片岡 易之 二塁 40 7 谷繁 元信 捕手 45 8 英智 右翼 35 (><) 9 清水 直行 投手 55 出場選手登録 清水 直行 出場選手登録抹消 ダルビッシュ 有 控え投手 名前 タイプ WP プロテクト 高橋 聡文 リリーフ 30 岡島 秀樹 リリーフ 45 (><) 久保田 智之 リリーフ 55 (><) 控え野手 名前 守備 WP プロテクト 櫻井 嘉実 外/一 20 鈴衛 佑規 残留 20 (><) 総WP 600WP ヴィンセントのテーマIII (ディスコ Version) ■作詞/作曲:白井ヴィンセント ■演奏:インビジブル・ファミリー ■放送日:2005.8.24 (水) tvk http //1834.rocketspace.net/saku2/vincent3_20050824.mov V・I・N・C・E・N・T V・I・N・C・E・N・T V・I・N・C・E・N・T V・I・N・C・E・N・T 超よく切れるぜ! ツバカッター! 聖 切れるぜ! ツバカッター! ホントに切れるぜ! 奥さん… 聖 切れるぜ! 奥さん… 俺に近づくとケガするぜ 俺に近づくと火傷するぜ 俺は無敵のヴィンセント 聖 カッケェ~ 1! 2! 3! 4! ヴィン! ヴィン! ヴィンヴィヴィン! ヴィンセント… Uitstekend! ヴィン! ヴィン! ヴィンヴィヴィン! ヴィンセント… Schattig! ヴィン! ヴィン! ヴィンヴィヴィン! ヴィンセント… Uitstekend! ヴィン! ヴィン! ヴィンヴィヴィン! ヴィンセント… Schattig! V・I・N・C・E・N・T V・I・N・C・E・N・T V・I・N・C・E・N・T V・I・N・C・E・N・T ※注:『聖』(セイントと発音)=「とてつもなく」の意 Uitstekend!=「素晴らしい!」の意 Schattig!=「かわいらしい!」の意 (ともにオランダ語) 大洋やsakusakuの御意見・御感想はこちらまで。
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片手武器:剣 細剣 棍 杖 短刀 短剣 短剣(受け流し用) 両手武器:大剣 槍 斧 鎌 鞭 刀 格闘武器:拳武器 爪 爪(機械人形用) 遠隔武器:弓 魔弓 銃 剣 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンソード 斬 5 200G ぼっすん初期装備 アインハンダー 斬 8 400G ファルシオン 斬 12 700G アイアンソード 斬 13 800G メイルブレイカー 斬 15 1000G 古代の剣 斬 18 追加効果 麻痺 1800G バビロン迷宮 バスタードソード 斬 20 大剣WS使用可 3000G リディル 斬 23 時々2~3回攻撃 10000G ファフニール エンハンスソード 斬 24 WIZ+10 3000G ストライダーソード 斬 24 AGI+5 二刀流 4300G フレスベルグ ミスリルソード 斬 26 4000G オーガニクス 斬 30 HP-10% STR+3 CRI+5% クリティカルダメージ+5% 4000G バビロン迷宮 グラットンソード 斬 36 VIT+7 5000G シンプLv40トラストボーナス セイブザクイーン 斬 36 敵対心+5% 女王様をかばう 5000G ひとでLv40トラストボーナス グラム 斬/竜 39 5000G バビロン迷宮 王者の剣 斬 45 10000G エクスカリバー 斬/光 45 オートリジェネレートⅡ アバロン使用可 10000G ソロモン王の宝物庫 デュランダル 斬/光 51 STR+10 7500G ハフLv50トラストボーナス アルマス 斬/冷 51 クリティカルダメージ+10% ゼットブレード使用可 10000G わらしべ長者 細剣 名称 属性 WP 性能 価格 備考 レイテルパラッシュ 斬 18 1300G ジュワユース 斬 20 時々2回攻撃 6500G カリブディス グリフィンの爪 斬 24 エンジェルブレード使用可 3000G シド(魔王討伐作戦受注後) 短剣 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンダガー 斬 5 200G ダガー 斬 8 400G バゼラード 斬 12 700G アイアンダガー 斬 13 800G ビックバイパー 斬 13 10000G タキタロー ククリ 斬 15 1000G メイジマッシャー 斬 15 追加効果 静寂 1500G バビロン迷宮 クリス 斬 18 デバフ耐性+5% 3000G バビロン迷宮 アサシンダガー 斬 18 追加効果 即死 1800G 闇商店 エアーナイフ 斬/風 24 AGI+3 3600G バビロン迷宮 盗賊のナイフ 斬 24 AGI+3 トレジャーハンター+1 アイテムが盗みやすくなる 2000G ギルドショップ ミスリルダガー 斬 26 4000G ラズマタズ 斬 30 追加効果 混乱 4000G バビロン迷宮 紅孔雀 斬 36 STR+2 WIZ+2 AGI+2 5000G バビロン迷宮 王者の短剣 斬 45 10000G 夜刀神 斬 45 HP+24 回避率+6% クリティカルダメージ+6% 7500G まるろLv50トラストボーナス 猫の爪 斬 51 WIZ+3 AGI+3 10000G キマイラ 短剣(受け流し用) 名称 属性 WP 性能 価格 備考 パリイングダガー 斬 8 受け流し率+3% 1000G まるろ初期装備 マインゴーシュ 斬 15 受け流し率+3% 1000G ギルドショップ ソードブレイカー 斬 24 受け流し率+5% 追加効果 STR-20% 3500G 財宝の洞窟 ダンシングダガー 斬 36 受け流し率+5% AGI+3 回避率+5% 7900G マルガレータ マスカレイド 斬 45 受け流し率+10% AGI+4 10000G ソロモン王の宝物庫 棍 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンメイス 壊 5 200G メイス 壊 8 400G クラーケンクラブ 壊 9 時々2~8回攻撃 3600G スキュラー フランジメイス 壊 12 700G アイアンメイス 壊 13 800G モーニングスター 壊 15 1000G 鬼の金棒 壊 15 STR+3 WIZ-3 1600G 赤鬼 ホーリーメイス 壊/屍 18 1800G バビロン迷宮 アンバーメイス 壊 24 MB+10 3000G バビロン迷宮 ミスリルメイス 壊 26 4000G アルビダの金棒 壊 30 追加効果 魅了 4500G 財宝の洞窟 ろばの骨 壊 36 STR+7 WIZ-7 5000G バビロン迷宮 王者の戦槌 壊 45 10000G ナインライブス 壊 45 即死無効 戦闘不能に成り得るダメージを受けてもHP1で耐える 10000G ベヒーモス ミョルニル 壊/雷 51 STR+10 スターシェイカー使用可 10000G トール 短刀 名称 属性 WP 性能 価格 備考 ニンジャブレード 斬 13 800G 包丁 斬 15 1000G ロシュ初期装備 ペルデュブレード 斬 18 1300G 闇商店 孫六包丁 斬 24 2000G 闇商店 にっかり青江 斬/屍 24 2500G ベラドンナ 真ニンジャブレード 斬 26 4000G 風切りの刃 斬/風 30 2000G ギルドショップ 鬼の包丁 斬 30 HP+20 回避率+4% 敵対心+2% 5100G 青鬼 包丁正宗 斬 36 CRI+5% 6300G 闇商店 極ニンジャブレード 斬 26 10000G 吉光 斬 45 AGI+4 7500G ロシュLv50トラストボーナス 幻魔 斬 51 反撃率+5% 幻魔相破使用可 10000G ギルドマスター 大剣 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンクレイモア 斬 5 300G ツヴァイハンダー 斬 8 600G クレイモア 斬 12 1100G アイアンクレイモア 斬 13 1200G フランベルジュ 斬 15 1500G アッパーブレイズ 斬 18 2000G バスターソード 斬 24 3500G コンドル(ハンターランクB昇格後) ダインスレイフ 斬 24 追加効果 HP吸収 4000G ペイルライダー ミスリルクレイモア 斬 26 6000G ハードブレイカー 斬 30 追加効果 麻痺 4000G バビロン迷宮 ナイトフォール 斬 30 追加効果 恐怖 戦闘中、毎ターンTPが少し増加する 6800G 魔王 クロスクレイモア 斬 36 5000G バビロン迷宮 ストームルーラー 斬/風 36 断空剣,サイクロンスクィーズ使用可 10000G ガルーダ 覇者の大剣 斬 45 15000G アイスソード 斬/冷 45 WIZ-8 熱耐性+20% フリーズバイト,吹雪使用可 10000G シェバ アロンダイト 斬/竜 45 10000G ソロモン王の宝物庫 青の剣 斬 51 デバフ耐性+20% 10000G バビロン迷宮 槍 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンスピア 斬 5 300G スピア 斬 8 600G ハープーン 斬 12 1100G アイアンスピア 斬 13 1200G コルセスカ 斬 15 1500G パルチザン 斬 18 2000G ハルバード 斬 20 斧WS使用可 3000G ジョヴズリ 斬 24 3500G ミスリルスピア 斬 26 6000G トライデント 斬/雷 30 6800G レビアタン 飛竜の槍 斬/竜 30 ドラゴンキラー+1 4000G バビロン迷宮 バルキリーランス 斬 36 DA+3% 得TP+30% 9200G レギンレイズ 覇者の衝槍 斬 45 15000G ロンゴミアント 斬/神 45 VIT+10 10000G ソロモン王の宝物庫 ブラックアロー 斬/竜 45 ドラゴンキラー+2 7500G キョウLv50トラストボーナス グングニル 斬 51 得TP+30% クリティカルダメージ+10% 追加効果 麻痺 10000G オーディン 斧 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンアクス 斬 5 300G ウッドカッター 斬 8 600G バトルアクス 斬 12 1100G レッドキャップ バイキングアクス 斬 12 命中率+10% 回避率-10% 3100G 海賊のアジト アイアンアクス 斬 13 1200G ヒートアクス 斬/熱 15 2000G バルディッシュ 斬 18 2000G スラッシュアクス 斬 24 追加効果 麻痺 2000G ギルドショップ ネックチョッパー 斬 24 命中率+5% 3000G バビロン迷宮 ミスリルアクス 斬 26 6000G オーガキラー 斬/悪 30 4000G バビロン迷宮 真空の斧 斬/風 36 追加効果 風属性ダメージ 5000G バビロン迷宮 覇者の戦斧 斬 45 15000G ルーンアクス 斬 45 MP-100 CRI+5% クリティカルダメージ+20% 10000G 灰色の洞窟 魔王の斧 斬 59 STR+10 10000G すとろう 鎌 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンサイズ 斬 5 300G バトルサイズ 斬 12 1100G アイアンサイズ 斬 13 1200G レイヴンサイズ 斬 15 STR+2 WIZ+2 2300G バビロン迷宮 バルバラ 斬 18 2回攻撃 3900G 魔王城 ハルパー 斬 20 2300G 廃棄物13号 ブリアルサイズ 斬/屍 24 3000G バビロン迷宮 ミスリルサイズ 斬 26 6000G デッドサイズ 斬 30 追加効果 即死 4000G バビロン迷宮 ゴッドイーター 斬/神 36 4000G ギルドショップ ガダラルサイズ 斬/熱 36 フレイムⅠ・Ⅱ・Ⅲ使用可 5000G バビロン迷宮 覇者の大鎌 斬 45 15000G ドゥームサイズ 斬 45 味方に戦闘不能者がいるとWPがアップする 10000G ブリトラ 万死ヲ刻ム影 斬 54 与斬属性ダメージ+10% 追加効果 HP吸収 10000G コンドル(敵1000体撃破) 刀 名称 属性 WP 性能 価格 備考 サムライソード 斬 13 1200G 阿修羅 斬 15 刀魂解放 熱属性 1500G タイガ初期装備 同田貫 斬 18 刀魂解放 回避率-25% 2000G 闇商店 ソボロ助広 斬 22 時々2回攻撃 刀魂解放 攻撃回数+1 5700G 牛頭鬼 馬頭鬼 井上真改 斬 24 刀魂解放 猛毒 3500G 闇商店 真サムライソード 斬 26 6000G 鬼徹 斬 30 刀魂解放 麻痺 5300G 闇商店 清麿 斬 36 刀魂解放 混乱 8000G 桃太郎一行 極サムライソード 斬 45 15000G 虎徹 斬 45 刀魂解放 暗闇 7500G タイガLv50トラストボーナス 村正 斬 51 HP-5% STR+10 刀魂解放 VIT-20% 10000G 八岐大蛇 鞭 名称 属性 WP 性能 価格 備考 女王様の鞭 壊 15 追加効果 ドM鑑定 1500G ひとで初期装備 茨の鞭 壊 18 追加効果 ドM鑑定 1000G ギルドショップ ポイズンアイビー 壊 24 追加効果 毒 4000G 魔王城 ファイアビュート 壊/熱 30 5800G バビロン迷宮 ドラゴンテイル 壊 36 8000G ソロモン王の墓 トゥインクルスター 壊/雷 45 追加効果 麻痺 10000G ティターニア 星のナインテイル 壊 51 追加効果 恐怖 10000G 九尾 拳武器 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンナックル 壊 5 300G バンテージ 壊 12 200G リンク初期装備 アイアンナックル 壊 13 1200G メタルナックル 壊 15 1500G インパクトナックル 壊 18 STR+2 2400G ソニックナックル 壊 18 AGI+2 2400G バビロン迷宮 最強バンテージ 壊 24 STR+5 2000G ギルドショップ バーニンナックル 壊/熱 24 4000G バビロン迷宮 ミスリルナックル 壊 26 6000G クロスカウンター 壊 30 回避率-10% 反撃率+5% 6300G リョウ アベンジャー 壊 30 STR+5 VIT-5 自身のHPが減れば減るほどSTRがアップする 7300G バビロン迷宮 デストロイヤー 壊 36 CRI+6% 5000G リンクLv30トラストボーナス ゴッドハンド 壊 36 STR+3 VIT+3 AGI+3 9800G バビロン迷宮 覇者の拳鍔 壊 45 15000G プレミアムハート 壊 45 TPが溜まれば溜まるほどWPがアップする 6000G ギルドショップ キングオブハート 壊 51 生存している味方が多いほどSTRがアップする 10000G キングオブハート 爪 名称 属性 WP 性能 価格 備考 オニオンクロー 斬 5 300G アイアンクロー 斬 13 1200G 鉄の爪 斬 15 1500G 炎の爪 斬/熱 24 4000G 黄金の爪 斬 24 エンカウント率+50% 4500G スフィンクス ミスリルクロー 斬 26 6000G ルーンの爪 斬 30 追加効果 暗闇 3000G バビロン迷宮 地獄の爪 斬 36 STR+3 追加効果 毒 4000G ギルドショップ オリハルコンの爪 斬 45 15000G 狼王の爪 斬 45 追加効果 即死 10000G ロボ アダマンチウムの爪 斬 51 与斬属性ダメージ+10% 10000G ダーククロー 爪(機械人形用) 名称 属性 WP 性能 価格 備考 パペットクロー 斬 30 - 飯子初期装備 レイヴンクロー 斬 36 - クラフト ドラゴンクロー 斬 45 - クラフト ダスラークロー 斬 51 - クラフト 弓 名称 属性 WP 性能 価格 備考 ハンターボウ 射 14 1350G パワーハンターボウ 射 17 1800G コンパウンドボウ 射 26 2600G 闇商店 エルフィンボウ 射 32 AGI+3 5000G ハフLv30トラストボーナス ライトニングボウ 射/雷 32 6700G ギガメス山 エウリュトスボウ 射 38 STR+3 AGI+3 7800G ハートレス フェイルノート 射 47 命中率+100% 10000G ソロモン王の宝物庫 シェキナー 射/光 53 追加効果 暗闇 10000G ルシファー 魔弓 名称 属性 WP 性能 価格 備考 光の弓 光 26 MP+50 オートリフレッシュ インドラの矢使用可 5000G ティターニア 銃 名称 属性 WP 性能 価格 備考 タイニービー 射 25 パラベラム弾使用 5000G 闇商店 ロマンダ 射 35 パラベラム弾使用 7500G 闇商店 クイックシルバー 射 40 パラベラム弾使用 10000G 宝島 ピースメーカー 射 50 マグナム弾使用 15000G 闇商店 セブンスフィーバー 射 77 マグナム弾使用 35000G 闇商店 ツィーゲ 射 99 マグナム弾使用/取得経験値+50% 20000G ギルドショップ 杖 名称 属性 WP MB 性能 価格 備考 ヒノキの杖 壊 8 5 600G カシの杖 壊 12 10 1100G エルダーロッド 壊 15 15 1600G マギステルロッド 壊 15 20 消費MP5%OFF 2800G なっち初期装備 炎の杖 壊/熱 15 20 与熱属性ダメージ+10 フレイムⅡ使用可 4500G ヒンノムの洞窟 氷の杖 壊/冷 15 20 与冷属性ダメージ+10% フリーズⅡ使用可 4500G 雷の杖 壊/雷 15 20 与雷属性ダメージ+10% サンダーボルトⅡ使用可 4500G サクラの杖 壊/風 15 20 与風属性ダメージ+10% シルフィードⅡ使用可 4500G 癒しの杖 壊 15 20 与魔法回復量+10% トリートⅡ使用可 4500G ギガメス山 黄金の杖 壊 15 20 与光属性ダメージ+10% アラマズドⅡ使用可 4500G アレキサンダー ニルダの杖 壊 18 25 MP+20 プロテクトⅡ使用可 5000G ランスロット(パーティーの心得Ⅱ) オムニロッド 壊 18 30 与熱冷雷風光闇属性ダメージ+10%/与魔法回復量+10% 4000G バビロン迷宮 ドリームエイド 壊 19 40 MP+15%/睡眠無効 5000G バビロン迷宮 セージロッド 壊 20 30 MP+50 4500G バビロン迷宮 星屑のロッド 壊 20 30 メテオフォール使用可 5000G ルケブレス タイラス 壊 20 40 与魔法回復量+50% 7500G スノラLv50トラストボーナス 力の杖 壊 24 15 STR+5 3000G バビロン迷宮 青水晶の杖 壊 24 40 与熱冷雷風光闇属性ダメージ+20%/与魔法回復量+20% 4000G 灰色の洞窟 虹水晶の杖 壊 24 50 与熱冷雷風光闇属性ダメージ+30%/与魔法回復量+30% 10000G ダンジョンマスター ニルヴァーナ 壊 24 40 消費MP50%OFF 7500G なっちLv50トラストボーナス レーヴァテイン 壊/熱 30 50 与熱属性ダメージ+50% 火の海使用可 10000G ロキ
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(2009/12/31) うむ。全然実装できてない。やってみたら駄目じゃん状態。 今年は最後の最後までこんな調子だったなあ。 先日の状態変化の例で言えば実はあれはヨーグルトじゃなくて 牛乳にレモン汁たらしたらヨーグルトみたいになったみたいな感じか。どうでもいい。 まあ頑張るさ。 (2009/12/29) 作業再開。物質の状態変化で言うなら液状だった設計構想が ようやくヨーグルトくらいには固まったので現在、試行錯誤しながらプログラムに手を加えている。 この調子で年越しまで作業してひと段落させたい。是非させたい。 重ねて申し上げますがメモリ管理がテキトーな関係でテストプログラムは無理っす。 メモリリークは朝飯前だし単独でメモリを600MB食ったりしてるレベル。 いくら自己責任でとはいってもプログラムの造りが明らかにマズいですから そんなのを公開なんて考えられんのです。 (2009/12/26) プログラム的な進展なっすぃんぐ。 ああでもない、こうでもないとテキストファイルに駄文が溜まっていく・・ 今年中に実装に取りかかれる目処さえ立ってないという。 別に年が変わろうが関係ないといえばないが 年末の大掃除の如くキリがいい所まで進めて新年を迎えたい気はする。 (2009/12/23) マズルフラッシュの点光源は諸処のトラブルがあったが解決した。 頂点単位の色計算なんてレトロだなー何年前だろうと思いつつ。10年前くらい?まあいいか。軽いのが一番だ。 今はまだ試してないけどテクスチャベースの光源も関数呼べば出来ると思う。 次は敵が銃を撃ったときの反動をやろうとしたら全然進まない。 それもそのはずで敵の設計が適当なのだ。 どうやら放置してきた敵キャラクターの動作問題をきちんと対処しなければこれ以上先へ進めないようだ。 思案中なのでまた時間かかるかも・・・ (2009/12/21) 敵キャラに銃を撃たせたいが、やるべき事が沢山ある。 上半身だけ向きを変える 銃を目標へ向ける 下半身と上半身の向きに制限をつける 点光源でマズルフラッシュの表現 射撃の反動を表現 上から2つは終わった作業、下の2つはまだの作業。真ん中のは途中の作業だ。 これを敵との対戦形式にしたいとなるとやる事が増える。 プレイヤ側と敵側それぞれ所持アイテムの管理(弾薬や武器など) 敵のリロードの動作 敵の行動選択(AIみたいなの) プレイヤ 敵キャラ本体の当たり判定と体力管理とやられモーション ゲームの開始、終了処理 アイテムを散らして配置する処理 簡単なランダムマップアルゴリズムの考案 更にこのプログラムを公開するには ちゃんとメモリを開放する 手抜きの固定長配列をやめる 描画パスをきちんと管理する という作業が必要だ。 さて軽く眩暈がしたところで、すぐ出来そうな作業から1つ1つ潰していこうか。 まずマズルフラッシュの点光源なんかはすぐ出来るだろうな。 次は銃の反動。座標を振動させるだけの予定(あくまでも予定。つ~ことは途中でトラブって時間がかかるという) 一先ずそれが完了したら次の記事を書いてまた優先順位を考える。 #追記 先読み方向指定は曲がり角に壁がある場合と無い場合(崖の上とか)で 動作変えるべきかとは思ったけど、今は無視。理由はめんどいから。 (2009/12/20) 先日実装した先読み方向指定はうまく動いている。 いや・・よくよく見ていると方向転換が早すぎるか。 実際のマップでテストすると当然ながらセグメントの長さはまちまちで、 それを考慮せず割合だけで方向を決定すると先読み角度のバラつきが出てくる。 セグメントの長さと曲がる角度を考慮せねばなぁ。計算式をあれこれ弄ってそれっぽくなる関数(?)を探す。 #追記 2次のBスプライン曲線を利用することでそれっぽい挙動を得られた。 と、こう書くと難しいことをしてそうにみえるがググって式を引っ張ってきて組み込んだだけ。 (式の理解は今は重要じゃないので) これから細かいバグつぶしやるかな~ (2009/12/18) 要は壁の淵を撫でるように視点を操作するだけの話なのだが。 FPSじゃなくても普段の生活で通路を曲がる場合、頭の向きは図のようにわずかに先を向いていると思う。 これは向こうから歩いてくる人や障害物を少しでも早く察知するために自然な事である。 逆に常に進行方向へ頭が向いていると、廊下を90度直角に曲がる几帳面な人(?)のようになり不自然だ。 FPSだと角の近くを避けて少し大回り気味に移動するが、一先ずは簡単の為に最短パスを通る条件で考える。 サイドステップ気味になるのもナシで。あと昔のゲームだと常に主人公の方へ向けているのもあった気がするがここでは真面目にやる。 こんな感じか。 さて、ゲームなのでどうやったらいいか理論とかは無視して考える。 まず思いつくのは2つ先のWPの方向けておけば良いんじゃないか?ということ。 しかし曲がり角が鋭角だと右の図のように壁を凝視するマヌケな結果になる。 ならば0と1が駄目ならその中間って事で 現在歩いているWP間の経路1区画分(セグメントとする)の 現在地の進行具合を0から1として、1つ先のセグメントで同じ割合の位置を計算し そこを見つめるというのはどうだろう。 これだと先ほどの鋭角な曲がり角でも上手く動いてくれそうな気がする。 そんな訳で実装してみよう。 (2009/12/17) 移動パスの最適化については終了。 先日書いたような手順でうまく動いている。今のところは。 アレ以外にもスマートなアルゴリズムはもう一つ考え付いたが今のソースに付け加えるのは困難と判断し ソース中にコメントでメモだけ残して見送り。 今は上半身の方向を操作してカッティングパイしたいなあと画策している段階である。 明日あたりまた図を使って茶を濁すか。 (2009/12/15) 敵の移動パスについてまだぐだぐだと。このページ初の画像使用。 こんなマップがあったとして、黄緑のひし形がウェイポイント(以下WP)だとする 左図 これらのWPを経由すれば直線でマップのどこでも歩いていける。 右図のようにマップ上の任意の座標、この例では緑の点から黄色の点に移動する際にはまず最寄のWPを探す。 するとそれぞれの色枠で囲んだWPが該当し、WP間の経路探索に入る。 一見して緑の最寄WPが目的地と反対側にあるので後戻りしそうだが、 そこは「最初の座標から2番目のWPが直線移動可能な場合、1番目は省略する」という処理を施しているので問題ない。 (終点に関しても同様の処理を行っている) 最終的に白の点線のような経路パスを得る。ここまでは問題ない。しかしこの場合はどうか? 結果のパスが回り道をしている。本当は右図のようになって欲しいのだ。 見ての通り「最初の座標から2番目の~」が適用できない。 経路探索結果に入っていない他のWPを、 何らかの方法でより最適なWPが無いか調べる必要があるのは明白である。 まず考えたのは始点(終点)から直線移動できるWPで、2番目のWPに近い物を選ぶ方法。 でもよくよく考えてみたら最悪の場合、このようになってもらっても困る。(左図) じゃあと 始点 = (中間WP) = 2番目のWP までの距離の総和が一番小さいWPだと行けるかもしれない(右図) これで実装してみようかと思うが、スパゲティコードなので苦戦しそうだ。 (2009/12/14) そういえばライトが破壊された場合は周囲も暗くしたいよね、 太陽なんかの平行光源も欲しいねという欲求を押えつつ 敵の動きをスムーズにする作業に入る。 現状だと敵の移動パスが回り道ぽくてスマートとは言いがたいからだ。 あと曲がり角を曲がる時は、上半身はある程度曲がった先を向いているべきだよねとか。 カッティングパイていうんだろうか? あ、でも部屋に入る前に部屋の外から見える範囲を最大限確認する作業はまだいいや。面倒そうだし。 (2009/12/13) 一応透過はできてる。けど半透明の窓が重なった場合と 透過光が別の不透明ポリゴンによって隠された際の影の処理が不完全である。 画像だとわからんけど影になってはいるが色は付いているという状況。 前者は改善すると重くなりそうなので「窓は何枚も重ねるな」という仕様として無視してもいいが 後者はイカンな。直さねば。 #追記 相変わらず何枚も重ねるとおかしくなるけど先ほどの問題は解消。 あと半透明のポリゴンの背後に壁が全く無いと影になってしまうアフォなバグも直した。 (2009/12/12) α抜きは出来たので次のステップへ進む。 半透明の窓の透過光を再現したい。ステンドグラスがあったら絵を壁や床に映り込ませたいのである。 またひと悶着ありそうだが早速取り掛かる。 (2009/12/10) 今更ながらシャドウマップをα抜き対応にしようと思った。 対応してないと金網のテクスチャ使っても影が出ないので微妙すぎる。 まあ単にαテスト入れりゃいいんだろと高をくくっていたらところがどっこい 深度マップ描画の高速化の為に頂点情報は位置だけ(テクスチャ座標無し)として 全てのマップポリゴンを前処理で1つのバッファに全部纏めてたりする。 コレは困った。 マップを構成するポリゴンの中で圧倒的に多いのが不透明ポリゴンなので それを1つのバッファに纏めて描画するのは自然だ。テクスチャも要らないな。 とするとα抜き有りのポリゴンだけ後で別途描画すればいいのか。 考えていると欲が出るもので半透明の窓も入れたくなる。(例えば青いガラスだったら光に色を付けたい) しかし深度マップのフォーマットにはG16R16を採用しているし、今回変更する範囲以上にそれように作りこんでる部分があるので 透過色を入れる為だけにわざわざフォーマットまで変えたくない。 深度は深度でα抜き処理だけ適用、GPUで光が遮られるかどうか(と影の濃さ)だけチェック、 その後CPU側で1枚ずつ半透明ポリゴンと衝突判定を行って透過光の明るさと積算すれば 実現できるかなあ? (2009/12/09) 飛び降りポイント設置の不具合が発覚してからはや3日。 ある機能を実装しようとしたら他の部分に不具合が見つかって進まないのはよくある事だ。 アルゴリズムを最初から考え直しもうちょっとで直る予定。 現状同じ場所を何故か2回走査して全く同じ位置にダブってウェイポイントを設置してしまうけど、 どっかで単純ミスしてるっぽい。
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/253.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR ガネーシャ 初期 2400 2400 3800 4200 ・初期ガチャ・ノーマル召喚・レイド召喚・レア召喚 属性 光 LvMAX 7780 7780 12319 13616 コスト 16 初期寿命:960 最大MAX 9604 9604 15207 16808 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 希望の魔除け 光 1 25 近接能力 魔法攻撃 敵5体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。瀕死者を含む味方5体を対象とする。HPを回復させる。さらに、回復した味方の全パラメータを増加させる。 新たな信仰 光 2 25 遠隔能力 補助能力 瀕死者を含む味方5体を対象とする。全パラメータを増加させる。劣勢時にはWPを消費しない。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
https://w.atwiki.jp/nightwind/pages/12.html
ダンサー・ジプシー ダンサー・ジプシー 概要 攻城時 防衛時 阿修羅の避け方 推奨装備武器 盾 頭 鎧 かけるもの 靴 アクセサリ コート希望部位 概要 スクリームによるWiz及び非Vit職の行動妨害が中心 ロキの叫び・私を忘れないでによるWP防衛の補助 ASPDでハンターに劣りがちだが、状態異常ASも可能 攻城時 スクリームをWiz及び非Vit職が居る場所で行う,この際一ヶ所に留まらないこと。 孤立している場合は素直に死に戻り,無駄に回復剤を使わない。 レース状態の場合は歩きながら常時スクリームを行う。 WP防衛へはMDEF 属性防御装備で突入し,火力の薄い方向への移動を最初に行う。 この際同じセルへ重なれそうな敵が居た場合は, 殴りに行くなどして重なることで阿修羅などを受ける危険を下げる。 エンペ周辺ではモンクの居ないエンペと対称に270度の範囲を意識しながら常時動き回る。 安全であれば敵ブラギ上に乗り、高速スクリームを行う 防衛時 スクリームによる妨害 敵が侵入してきたタイミングでスクリームを始める。 ブラギに乗らない場合はVit前衛と共に移動妨害のマス埋めへ参加をする WPでロキを使用する 指定された場所で,不発時は武器持ち替えによるキャンセルをしながら行う。 担当の割り振りによってはWP付近へのアローシャワーをQカーシング弓などで行う。 私を忘れないでによる速度増加etcの打ち消し・エンペ回りでのASPD低下 WP防衛とは別に、遊撃として壁越しスクリームで敵後衛を妨害 阿修羅の避け方 障害物を挟む/WPをくぐる 確実に回避できる為,状況によって最も有効 殴って詠唱妨害 障害物等に頼れない場合は味方の援護を頼りに詠唱妨害を試みる ハイド スクリームのディレイ中やサイト/ルアフが有る為に確実性に欠ける 推奨装備 武器 ★★★ Qバイタル ロープ (Vit調整・スタン耐性底上げ) ★★ フォーチュンソード (完全回避+20 汎用) ★★ Qカーシング弓 (防衛時のAS用 ハンターが持つ方が有効ではある) 盾 ★★★ クラニアル バックラー/ガード 頭 ★★★ あれ (対人汎用) ★★★ 赤いリボン/垂れた猫 (大魔法地帯用) ★★ インソムニアック キャップ(ロキ用) 鎧 3種類持つ場合は全部同じ防具で作らないほうが持ち替えやすい ★★★ アンフローズン メントル/フォーマル/ロング/タイツ (凍結100%防止) ★★★ アクア メントル/フォーマル/ロング/タイツ (大魔法地帯用) ★ ゼピュロス メントル/フォーマル/ロング/タイツ (対JT用) かけるもの ★★★ イミューン マフラー (無属性20%減 汎用) ★ フレームガード フード (大魔法地帯用) ★★ ぼろマント (大魔法地帯用) 靴 ★★ エギラブーツ/シューズ (防衛用) ★★ マーターブーツ/シューズ (低レベル時HP確保用) ★★★ ガラスの靴 (LUK+5/MDEF+10 攻城用) アクセサリ ★★★ ロザリー(MDEF5) ★★★ ヨーヨーロザリオ (MDEF3/完全回避+5 汎用) ★★ ハイドロザリオ(MDEF3/ハイドlv3 対阿修羅用) ★ スポアネックレス (ロキ時Vit100調整用) コート希望部位 最優先:ロキ時に限り武器 次点:鎧か盾か・・・
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アバターやバイクパーツ,称号によらず強化費用はレベルに対して一定である. G強化では,3000Gを初期値として,強化の度に1000Gが加算されていく.ただし,レベル71以降の強化は一律で100,000G. WP強化では,500WPを初期値として,強化の度に500WPが加算されていく. なお,強化レベルの上限は90であり,全てをG強化で強化すると4,625,000Gかかる. ゴールドで強化を行うと,たまに参加賞として何らかのアイテムが貰えることがある. また強化に関するキャンペーンが稀に開催されることがある.例えば, G強化45レベルまで成功率100% 全てのレベルでG強化成功率40%UP WP強化15レベルまで成功率100% アバターG強化の参加賞でポーション確定入手 などが開催される. 強化の戦略としては,次の順で進めると良い. キャンペーンを利用してレベル15までWP強化(60,000WP) キャンペーンを利用してレベル45までG強化(975,000G) レベル45以降をプレチケで強化(ノーコスト) キャンペーンと成功率UPチケットを併用することでレベル90までをG強化(Gチケでやるべき) もしプレチケやGチケが潤沢にあれば,レベル45までもチケットで上げても良い. 強化キャンペーンのログ あるキャンペーンを求めている時に,どれくらい待てば良いのかを知るために有用と考えており作成. (1~2ヶ月程度のデータが溜まったので一旦更新を停止しています.大体の間隔はわかると思います.また,一部計測していない期間があります.) 体力G強化 レベル15まで100% 2023/3/28 12 00 - 3/29 12 00 WP強化 レベル15まで100% 日付 アバター パーツ 称号 バイク称号 技 2023/2/14 12 00 - 2/15 12 00 O 2/21 12 00 - 2/22 12 00 O 2/28 12 00 - 3/1 12 00 O 3/6 12 00 - 3/7 12 00 O O 3/8 12 00 - 3/9 12 00 O 3/28 12 00 - 3/29 12 00 O / 12 00 - / 12 00 / 12 00 - / 12 00 G強化 全強化レベル40%UP 日付 アバター パーツ 称号 バイク称号 技 2023/3/10 12 00 - 3/13 12 00 O O O 3/24 12 00 - 3/27 12 00 O O O 3/31 12 00 - 4/3 12 00 O O O O O / 12 00 - / 12 00 G強化 レベル45まで100% 日付 アバター パーツ 称号 バイク称号 技 2023/2/13 12 00 - 2/14 12 00 O O 2/15 12 00 - 2/16 12 00 O O 2/17 12 00 - 2/20 12 00 O O O 2/21 12 00 - 2/22 12 00 O 2/22 12 00 - 2/24 12 00 O O O 2/27 12 00 - 2/28 18 00 O O 2/28 12 00 - 3/1 12 00 O 3/2 12 00 - 3/3 12 00 O O 3/3 12 00 - 3/6 12 00 O O O O O 3/7 12 00 - 3/8 12 00 O O 3/9 12 00 - 3/10 12 00 O 3/22 12 00 - 3/23 12 00 O O 3/23 12 00 - 3/24 12 00 O O 3/27 12 00 - 3/28 12 00 O O 3/28 12 00 - 3/29 12 00 O 3/29 12 00 - 3/30 12 00 O 3/30 12 00 - 3/31 12 00 O 4/4 12 00 - 4/5 12 00 O O 4/7 12 00 - 4/10 12 00 O O O 4/10 12 00 - 4/11 12 00 O O / 12 00 - / 12 00 強化費用の一覧 レベル90までの各レベルにおける強化費用と,レベル1からの累積費用. + ... もしレベルSからT(ただし,S T)までの強化費用を知りたい時には,レベルTの累計G/WPから,レベルSの累積G/WPを引くことで計算できる. WPもレベル71への強化から増加の法則が変わることが予想され,かつ未検証のため空白にしている(でも通常,レベル15以降をWPで強化することはないため,問題ない) レベル G 累計G G成功率 WP 累計WP WP成功率 1 3000 3000 100% 500 500 95% 2 4000 7000 100% 1000 1500 91% 3 5000 12000 100% 1500 3000 88% 4 6000 18000 100% 2000 5000 85% 5 7000 25000 100% 2500 7500 82% 6 8000 33000 100% 3000 10500 79% 7 9000 42000 100% 3500 14000 76% 8 10000 52000 100% 4000 18000 73% 9 11000 63000 100% 4500 22500 70% 10 12000 75000 100% 5000 27500 67% 11 13000 88000 64% 5500 33000 12 14000 102000 61% 6000 39000 13 15000 117000 58% 6500 45500 14 16000 133000 55% 7000 52500 15 17000 150000 52% 7500 60000 16 18000 168000 49% 8000 68000 17 19000 187000 46% 8500 76500 18 20000 207000 43% 9000 85500 19 21000 228000 40% 9500 95000 20 22000 250000 37% 10000 105000 21 23000 273000 34% 10500 115500 22 24000 297000 31% 11000 126500 23 25000 322000 28% 11500 138000 24 26000 348000 25% 12000 150000 25 27000 375000 22% 12500 162500 26 28000 403000 20% 13000 175500 27 29000 432000 18% 13500 189000 28 30000 462000 16% 14000 203000 29 31000 493000 14% 14500 217500 30 32000 525000 12% 15000 232500 31 33000 558000 10% 15500 248000 32 34000 592000 10% 16000 264000 33 35000 627000 10% 16500 280500 34 36000 663000 10% 17000 297500 35 37000 700000 10% 17500 315000 36 38000 738000 10% 18000 333000 37 39000 777000 10% 18500 351500 38 40000 817000 10% 19000 370500 39 41000 858000 10% 19500 390000 40 42000 900000 10% 20000 410000 41 43000 943000 10% 20500 430500 42 44000 987000 10% 21000 451500 43 45000 1032000 10% 21500 473000 44 46000 1078000 10% 22000 495000 45 47000 1125000 10% 22500 517500 46 48000 1173000 10% 23000 540500 47 49000 1222000 10% 23500 564000 48 50000 1272000 10% 24000 588000 49 51000 1323000 10% 24500 612500 50 52000 1375000 10% 25000 637500 51 53000 1428000 10% 25500 663000 52 54000 1482000 10% 26000 689000 53 55000 1537000 10% 26500 715500 54 56000 1593000 10% 27000 742500 55 57000 1650000 10% 27500 770000 56 58000 1708000 10% 28000 798000 57 59000 1767000 10% 28500 826500 58 60000 1827000 10% 29000 855500 59 61000 1888000 10% 29500 885000 60 62000 1950000 10% 30000 915000 61 63000 2013000 10% 30500 945500 62 64000 2077000 10% 31000 976500 63 65000 2142000 10% 31500 1008000 64 66000 2208000 10% 32000 1040000 65 67000 2275000 10% 32500 1072500 66 68000 2343000 10% 33000 1105500 67 69000 2412000 10% 33500 1139000 68 70000 2482000 10% 34000 1173000 69 71000 2553000 10% 34500 1207500 70 72000 2625000 10% 35000 1242500 71 100000 2725000 10% 72 100000 2825000 10% 73 100000 2925000 10% 74 100000 3025000 10% 75 100000 3125000 10% 76 100000 3225000 10% 77 100000 3325000 10% 78 100000 3425000 10% 79 100000 3525000 10% 80 100000 3625000 10% 81 100000 3725000 5% 82 100000 3825000 5% 83 100000 3925000 5% 84 100000 4025000 5% 85 100000 4125000 5% 86 100000 4225000 5% 87 100000 4325000 5% 88 100000 4425000 5% 89 100000 4525000 5% 90 100000 4625000 5%
https://w.atwiki.jp/dryilse/pages/39.html
反省会メモ♪ 2005/10/01(土)局地戦反省会のメモ ○WPについて ・前線に対する指示がよく、まとまって戦えた。 ・赤の人数が少なく、有利に戦えた。 カウンターも激しくなく、黄色が押し込まれることが少なかった(650ライン) ・赤と青の戦闘が少なかった 序盤のWG前では戦闘がなかった ・青のチーターが単騎特攻を繰り返したため、WPを稼ぐことができた。 ・国王の活躍。 ○赤との確執について ・今日のは粘着されたわけではなく、黄色がWPリードしたときの戦い方を 考慮していなかったのが原因。 今後WPがリードした場合の、戦略を考えていかなければならない。 ・勝利に対してのアンケートの結果。 1.赤にも青にも勝つ 2.赤になるべく勝たせない。 3.青にはなるべく勝たせない ほとんどが赤にも青にも勝つという答えを選択しました。 ・勝ちが完全になくなったときの、行動はどうしたいか。 1.勝ち目がなくなる理由をつくった国にアタック。 2.勝ちに近づく道を選択する。 3.その場の雰囲気。 4.指揮官次第。 5.楽しいほうにアタック。 みんなそれぞれ思った返答をしたため、アンケートとしての 集計は不可能でした。 1の理由をつくった国にアタックが多少多かったように思います。 みなさんさほど、赤に固執してる様子は無かったように思います。 ○指揮官について ・長い帰還、指揮官不在状況が続いため指示に疎くなっている。 ・指揮官のことを少し軽く見ている気がする。 ・指揮官に全て任せると、指揮官の負担が大きいのではないか。 ・指揮に従わない人がいるが、それにも利点がある。 総崩れになりにくく、ゲリラが優秀であり、予想できない展開に なることもある。 ・指揮は方針を示す程度のものである。 ・撤退、封鎖などの重大事項については指揮に従うべき。 ○封鎖について ・封鎖は弱い。 地形的にも、人数的にもやや不利な状態である。 今後、封鎖についてもっと考えていく必要がある。 ○撤退について 過去に何度も出ましたが、下記のことがいまだ徹底されていません。 ・撤退指示は白チャでどんどん流す。 ・相手の追撃によってWP稼がれてしまわないよう、戦場移動をしっかり使う。 一部の情報については、書くなという声もありましたので表記していません。 気になる方は、反省会に出た人に聞いてください。 一回前のメモを見る 一回後のメモを見る